•   《杂烩武士》是我看过的最具个性的动画,很少有像渡边信一郎这般强调个人风格的作者。第一话开篇即以Rap单曲Battle Cry先声夺人,叙述过程中的切景节奏配合着打碟声;随即出现仁和无幻的第一次对决,佐以鼓点清晰、充满战斗紧张感的配乐Sneak Chamber,瞬间就把人带动得兴奋莫名!美国的Hip-hop,日本的武士道,本是两种看似冲突的至酷文化,在《杂烩武士》中被完美、贴切地融合成一体,甚至让人惊觉“Hip-hop本就该属于江户时代!”。渡边和其他动画导演不同之处在于,他是一个超级音乐发烧友,有时候他不惜用画面来配合背景音乐。片中最赏心悦目的那些行云流水般痛快淋漓的动作场面,无不依靠紧张鲜明的节奏来更强烈地触动观众的神经。我曾称赞过《七武士》的动作设计;现在看来如果说它有什么不足,就是缺少《杂烩武士》一样个性的的配乐。…

  • BLOOD+ - [动画评介]

    2007-02-09

      平心而论BLOOD+的制作水准属中上乘,缺憾在于情节发展节奏缓慢。50集长度的故事,26集足以叙述完整。本片引入了过多并列的线索:小夜、哈吉,凯兄弟,红盾,diva及其修巴利耶,切夫,记者二人组……常常是形势发展刚到千钧一发之处,镜头一转又叙述起无关紧要之事,把好不容易营造起来的紧张气氛再次拖慢。情节发展一定程度上的有张有弛是制造悬念的必要手段,但这种手法被不厌其烦、不分时机地反复利用就会起反效果了。客观地考虑,切夫、记者岗村和真央的介入对情节主线的发展真的是必须的吗?可以理解作者想借这些人营造一种“万众一心”的壮烈场面,但也要考虑适度,不应着墨太重。切夫的遭遇确实给我带来一些感动,但更多的是对他们拖累剧情的厌烦。本身动画的设定就存在这样的问题:人类面对翼手的战斗力基本为零,那么凯和力克两个孩子时时刻刻出现在危险的前线这种安排,是否令人感到有违常理呢?...
  • 灰羽联盟 - [动画评介]

    2007-02-05

      灰羽是一类特殊的存在,他们在出生,不记得自己从哪儿来,叫什么;因此他们根据自己在茧中做的梦而命名。灰羽头顶光环,长着灰色的翅膀,只能使用人类用旧的东西,和人类一起居住在高大墙壁包围的栗城里。围墙是一种神秘的屏障,将灰羽同外界隔开保护起来。灰羽不能离开围墙的包围,即使触碰围墙都会受到惩罚。好的灰羽在做好接触外界的准备后会在离巢日越墙而出。受诅咒的灰羽从降生时期翅膀上就布满黑色的斑点,他们不记得茧中的梦。如果罪恶不能得到宽恕,他们永远都不会迎来离巢日,而将在栗城内孤独地终此一生。

  • 甲贺忍法帖 - [动画评介]

    2007-02-03

      这是一部日本忍者版的“罗密欧与朱丽叶”。伊贺胧和甲贺弦之介是一对恋人。在他们婚礼的前夕,伊贺和甲贺这两大忍术宗家间的“不战协议”被打破。世代憎恨的两族人随即展开了十人对十人的忍术杀戮战。作为两家的继承人,弦之介和胧无法违抗命运而彼此刀剑相向。
      故事框架是恶俗的模式,却不影响本片的吸引力。这很大程度上得益于对人物立体细腻的刻画。《甲贺忍法帖》基本上是最杀人不眨眼的动画:20个出场人物到最后一个都不剩!但人不是跳出来打一番,然后简简单单被杀死了就完了。对其生前往事的大量追忆使观众熟悉了人物的内心世界。而且在这场残酷的仇杀中,主、配角们彼此间又产生了纷繁缠绕的感情牵绊。就像如月左卫门的感叹:“人心是最复杂的。”两方的忍者虽然杀人时冷酷无情,但动画抓住了他们作为“人”的感情复杂性,进行了比较深入的刻画,这点比原著小说做的还要充分。…

  • 七武士 - [动画评介]

    2007-01-31

      改编后的Samurai 7令武士投身于机械的战争中,这创意真天才的不得了。也许观众会纳闷为何强大的机械战士在武士刀下如此不堪一击,为何区区一口刀居然能挡回主炮……然而正是武士手持兵器削铁如泥的英姿才令我们看得过瘾。这部动画的格斗场面着实可圈可点,最漂亮的身手果然永远只能在动画里见到。快慢镜头配合武士们的打斗有节奏地切换,佐以日本传统风格的鼓点制造紧张气氛,非常写意;动作未必有多清楚、复杂,却勾划出了武林高手的那种意境,这才是最重要的。其中以久藏使双剑的镜头最富魅力,瘦削高挑的他上下翻飞于枪林弹雨之中,敏捷如闪电;剑光划过,入鞘,敌人倒地。干净利落,没有一丝冗余。据说久藏就是黑泽明心中剑术最高造诣的代表,看他的战斗如同欣赏了一场七次郎的舞蹈,是艺术的享受。...
  •   动画版的第一大缺憾是对情节的删减。
      Trinity Blood原著小说有12卷(!)之多,如此恢宏的历史背景,如此庞大而错综复杂的情节网络,真正称得上科幻史诗了!任何一家动画公司想把这部剧作搬上荧幕,并把故事叙述得滴水不漏都不是易事。这一点GONZO……的确没有做到。相比原著,26话的TV动画仅仅像是个大型的剧场版,选择一些情节主线意思意思而已。我在第一段叙述的背景是Trinity Blood整个故事的开端,在动画第一集开头仅用几分钟写意地一笔带过,不了解剧情是根本没法明白其含义的。贯穿全剧始终的悬念——Abel所犯下的罪,他和Cain、Lilith的关系,以及这个星球的历史——都没有得到很好的解答。编剧是站在“观众已看过原著小说”的前提立场上,而对于那些不明就里的人来讲这部动画就显得莫名其妙,其中以结尾Abel的死亡和复活为最甚。…
  • Speed Grapher - [动画评介]

    2007-01-26

      Speed Grapher真的很成人,无论是画面还是题材……感觉多少映射了当今日本社会肮脏的政治经济,以日本破产结尾,真够大胆……我对SG的评价不是太高。
      首先,基本采取每集出现一个稀奇古怪基因变异人的模式,场面着实恶心得够呛,看得人一阵阵地反胃。这年头讲究将反派复杂化,当敌人变态、邪恶到一定程度,你看到的就不再是一个活生生的人,而是死不足惜的简单怪物。主角和怪物作战,观众情绪一面倒,这可有什么意思呢?Death Note之所以成功,对夜神月的对手L的深层次刻画也功不可没吧。(我发现Death Note可以说已经成为经典了,许多动漫中都能发现同它类似的情节元素,但有哪一部能像DN一样把这些元素发挥得那样出色呢)…
  • LAST EXILE - [动画评介]

    2007-01-20

      Last Exile是一个关于飞翔的故事,那些具有强烈蒸汽时代特点、古老笨重的机械外形果然一下就使人联想起宫崎骏。不仅如此,以小女孩作为寻找Exile的关键;以矿石赋予飞机飘浮在空中的本领,这些设计都与《天空之城》同出一辙啊。尽管如此,Last Exile能完美地发挥这些熟悉的要素,可被评价为一部超级优秀的动画!就是这种古老的机械才有味道!第一集开始十分钟不到我就给震到了:第一次见到画面制作这么精制的TV动画!从风景、城镇,到战舰、天空,竭尽细致之能事,说真的不输给宫崎骏。最爽的是空战、飞机竞速单挑场面全部3D制作,GONZO的拿手好戏啊!视觉狂享受! …